Emplois Concepteur Jeux (Province de Québec)
Concepteur·trice Économie de jeu
Postuler directementUbisoftMontréal, QC H2T 1S6- Temps plein
- Le/la concepteur·trice économie sera responsable de l'opération et du maintien des systèmes de progression et de récompenses de Rainbow Six Siege, en étroite…
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Voir des emplois similaires de cet employeurWarner Bros. DiscoveryMontréal, QC- Temps plein
- La passion pour les jeux vidéo est essentielle à ce rôle.
- Studios, dont DC Entertainment, le studio se consacre au développement de jeux vidéo AAA.
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- Sony Interactive EntertainmentMontréal, QC
- Il s’agit d’un jeu d’action multijoueur compétitif de type braquage, conçu pour divertir et mobiliser les joueurs et joueuses pendant de nombreuses années.
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- NBCUniversalMontréal, QC H2V 4H5
- Temps plein
- Plus de 5 ans d’expérience en développement de jeux, avec une forte spécialisation en conception UX&UI.
- Notre impact repose sur l’amélioration des communautés…
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- Hasbro Inc.Ville de Québec, QC
- Nous prenons le jeu au sérieux.
- Concevoir et développer des fonctionnalités, des outils et des méthodes de travail qui respectent la vision créative du jeu et…
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- Tetra TechJonquière, QC
- Nous sommes conscients que nos gens sont notre force et c’est pourquoi nous en faisons notre priorité.
- Minimum 5 ans d’expérience en conception de postes…
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- Tetra TechJonquière, QC
- Nous sommes conscients que nos gens sont notre force et c’est pourquoi nous en faisons notre priorité.
- Minimum 5 ans d’expérience en conception de postes…
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- HUB InternationalMontréal, QC
- De 85 000 $ à 95 000 $ par an
- Temps plein
- L’équipe Communication & Design, souvent appelée « C&D », est une pratique spécialisée de HUB.
- Nous créons des campagnes multicanaux qui comprennent des projets…
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- Sony Interactive EntertainmentMontréal, QC
- Gestion de personnel Minimum de 2 années d’expérience directe en gestion, mentorat et développement de concepteur.trice.s de jeux.
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- Sony Interactive EntertainmentMontréal, QC
- Gestion de personnel Minimum de 2 années d’expérience directe en gestion, mentorat et développement de concepteur.trice.s de jeux.
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- NBCUniversalMontréal, QC H2V 4H5
- Temps plein
- Rendez-vous sur www.nbcuniversal.com pour plus d’informations.
- Notre impact repose sur l’amélioration des communautés dans lesquelles vivent et travaillent nos…
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- NBCUniversalMontréal, QC H2V 4H5
- Temps plein
- Expérience sur des productions AAA ou des projets de jeux à grande échelle.
- Minimum de 6 à 8 années d’expérience professionnelle en programmation de jeux vidéo,…
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Environment Artist | Artiste en environnements - GameSim - Talent Pipeline
Postuler directementKeywords StudiosVille de Québec, QC- De 65 000 $ à 70 000 $ par an
- Temps plein
- GameSim est un studio de développement vidéoludique qui collabore avec des clients afin de créer des jeux aux styles artistiques variés, que ce soit sur PC ou…
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Lighting Artist | Artiste en éclairage - GameSim - Talent Pipeline
Postuler directementKeywords StudiosVille de Québec, QC- De 65 000 $ à 70 000 $ par an
- Temps plein
- Quart de jour
- GameSim est un studio de développement vidéoludique qui collabore avec des clients afin de créer des jeux aux styles artistiques variés, que ce soit sur PC ou…
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- Hasbro Inc.Montréal, QC
- Une expérience de niveau sénior en conception de combats pour des jeux d’action ou des jeux de rôle et d’action.
- Nous prenons le jeu au sérieux.
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Programmeur de jeux (Contrat d'un an)
Postuler directementKabamMontréal, QC- Contrat
- Nous recherchons un programmeur de jeux passionné par la construction et la maintenance de systèmes et d'outils de jeux avancés.
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Concepteur de jeux (Contrat)
Postuler directementKabamMontréal, QC- De 40 $ à 45 $ de l’heure
- Contrat
- Fournir des propositions et commentaires de design sur les fonctionnalités de jeu assignées, en accord avec la vision globale.
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Concepteur.trice UI technique
Postuler directementFrima StudioVille de Québec, QC G1K 3M8- Temps plein
- Environ cinq (5) ans d'expérience dans la conception d’interfaces pour les jeux vidéo;
- Une contribution à ton REER;
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- BLUBERI GAMING CANADA INCMontréal, QC
- Reporting to the Lead Writer, the Technical Writer II will be primarily responsible for accurately and comprehensively documenting, in English, the…
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[Dungeons & Dragons PC-Console] Artiste de concept intermédiaire - Intermediate Concept Artist
Postuler directementGameloft MontréalMontréal, QC- Temps plein
- Créer des personnages, des créatures et des environnements attrayants en se basant sur les directives du Directeur artistique et les commentaires de l'équipe de…
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[Dungeons & Dragons PC-Console] Artiste de concept - Concept Artist
Postuler directementGameloft MontréalMontréal, QC- Créer des personnages, des créatures et des environnements attrayants en se basant sur les directives du Directeur artistique et les commentaires de l'équipe de…
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Job Post Details
Concepteur·trice Économie de jeu
Concepteur·trice Économie de jeu
Détails du poste
Description complète du poste
Ubisoft est une référence mondiale du jeu vidéo, avec des équipes réparties aux quatre coins du monde qui créent des expériences de jeu originales et mémorables, de Assassin’s Creed à Rainbow Six en passant par Just Dance et bien d’autres encore. Nous croyons que la diversité des points de vue fait progresser à la fois les joueurs et les équipes. Si vous êtes passionné·e par l’innovation et que vous souhaitez repousser les limites du divertissement, rejoignez notre aventure et aidez-nous à créer l’inconnu !
Description du poste
Le/la concepteur·trice économie sera responsable de l'opération et du maintien des systèmes de progression et de récompenses de Rainbow Six Siege, en étroite collaboration avec le concepteur économie senior, l'équipe Monétisation et les autres équipes de design.
Il/elle opère les récompenses et la progression du Battle Pass en fonction de la feuille de route de contenu de l'équipe Monétisation, collabore avec les autres équipes de design pour améliorer l'onboarding et l'engagement saisonnier, et travaille avec le concepteur économie senior et l'analyste pour simuler l'impact des nouveaux designs et changements de balancing.
CE QUE VOUS FEREZ
Conception de jeu
- Opérer les récompenses et la structure de progression du Battle Pass en fonction de la roadmap de contenu de l'équipe Monétisation
- Ajuster les systèmes de progression, incluant les niveaux d'XP et de Clearance, les récompenses de réputation, les récompenses d'événements et les récompenses de fin de match pour atteindre les objectifs du projet
- Collaborer avec les autres équipes de design pour améliorer les récompenses d'onboarding et l'engagement saisonnier
- Concevoir et ajuster le rythme des récompenses à travers les saisons afin de maintenir la motivation et la rétention des joueurs, en s'appuyant sur la psychologie du joueur et les leviers de motivation
- Réaliser et partager des benchmarks sur les systèmes de progression et de récompenses (Battle Pass, onboarding, maîtrise, défis) à travers des jeux-service comparables, en les déconstruisant pour éclairer les décisions de design
- Apporter de la créativité aux fonctionnalités de récompenses et de progression, tout en restant aligné avec la vision globale du jeu
- Contribuer à documenter les designs et les changements de balancing, et maintenir cette documentation à jour
Économie et statistiques
- Collaborer avec l'analyste pour suivre la santé de l'économie du jeu de façon continue
- Travailler avec l'analyste pour produire des extractions saisonnières sur la performance économique du jeu
- Collaborer avec le/la Designer Économie senior pour simuler l'impact des nouveaux designs et changements de balancing avant leur mise en place
- Soutenir la définition des métriques et des besoins de collecte de données liés aux systèmes de progression et de récompenses
- Rester à l'affût des leviers d'acquisition, de rétention et de monétisation afin que le design de la progression et des récompenses soutienne les objectifs d'affaires plus larges du jeu
Qualifications
CE QUE VOUS APPORTEREZ À L'ÉQUIPE
- 2 à 5 ans d'expérience en conception de jeu, idéalement avec une exposition aux titres jeux-service ou GaaS
- Intérêt et connaissances de base en économie et en systèmes de progression des joueurs
- À l'aise avec les données quantitatives et les outils de simulation
- Forte passion pour le jeu vidéo, particulièrement les titres compétitifs/jeux-service
- Solides compétences analytiques et mathématiques
- Capacité à modéliser, ajuster et simuler des systèmes de récompenses et de progression
- Collaborer et communiquer de façon constructive avec les équipes de design, de monétisation et d'analytique
- Rigueur, avec la capacité de maintenir et d'itérer sur des systèmes complexes et interdépendants
- Bonne compréhension des leviers de motivation des joueurs, des théories d'apprentissage et du rythme de progression
- Connaissance des leviers d'acquisition, de rétention et de monétisation, ainsi que des modèles d'affaires du jeu
- Connaissance des outils de modélisation (Excel, VBA, Tableau, outils de simulation, etc.)
- Capacité à réaliser et synthétiser des benchmarks concurrentiels en recommandations actionnables
- Recherche constamment l'amélioration (prend des initiatives, se remet en question)
- Créatif.ve, avec la capacité de proposer des fonctionnalités alignées avec la vision du jeu
- Habitudes rigoureuses de documentation, maintenant l'information sur les designs et le balancing claire et à jour