Emplois Artiste 3d (Province de Québec)
Artiste technique principal·e (Unreal)
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Artiste de niveau (Unreal)
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- En tant qu’artiste de niveau à Ubisoft Montréal, vous créerez des environnements 3D immersifs et mémorables.
- Que ce soit pour un niveau, une mission secondaire…
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- Interactive Entertainment (WBIE), recherche un.e artiste de niveaux avancé.e.
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- Lockheed MartinMontréal, QC
- Stage/coop
- The role offers a flexible hybrid work schedule with a minimum requirement of two days per week in the office to collaborate with other software engineers,…
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- NBCUniversalMontréal, QC H2V 4H8
- Temps plein
- NBCUniversal is one of the world's leading media and entertainment companies.
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- Leverage the latest tools and AI techniques in order to either increase (artist) quality, or drive efficiency in the production process.
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- Sony Interactive EntertainmentMontréal, QC
- Compréhension du pipeline de production d’assets : Sans nécessairement être artiste, vous possédez une bonne compréhension du cycle de vie et des différentes…
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- ActivisionVille de Québec, QC
- Collaborate with Level artists, FX artists, and Art direction team to determine the best approach for resolving lighting-related challenges.
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- Moment FactoryMontréal, QC H2V 4H8
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- Today, thanks to a team of 450 creative minds, we have been able to create immersive multimedia environments for artists, museums, airports, brands, theme parks…
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- Moment FactoryMontréal, QC H2V 4H8
- Temps plein
- With an overview of all production activities, you will act as a bridge between the project management team, technical experts, internal artists, and external…
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- Moment FactoryMontréal, QC H2V 4H8
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- Moment FactoryMontréal, QC H2V 4H8
- Temps plein +1
- Fins de semaine au besoin
- C’est l’occasion de collaborer avec des artistes de renommée internationale, dans un environnement dynamique et en pleine effervescence.
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- Moment FactoryMontréal, QC H2V 4H8
- Temps plein +2
- Quart de soir
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Artiste texture et shading - Senior
Postuler directementSqueeze Studio AnimationVille de Québec, QC G1K 3J3- Temps plein
- Squeeze est à la recherche d’un(e) artiste texture et shading d'expérience.
- Au moins 5 années d’expérience en tant qu’artiste textures et shading dans une…
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Concepteur·trice de niveaux
Postuler directementEidos-MontréalMontréal, QC H3A 1L4- Temps partiel
- Travailler en étroite collaboration avec l'équipe de conception de niveau et des artistes de niveau en créant des niveaux de qualité supérieure avec les outils…
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Artiste d’éclairage sénior
Postuler directementEidos-MontréalMontréal, QC H3A 1L4- Temps plein
- Collaborer étroitement avec les concepteurs·trices de niveaux, les artistes d’environnement, les artistes VFX, les animateurs·trices et les artistes techniques…
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- Light & WonderMontréal, QC
- Ability to work effectively with artists, designers, developers, and production teams.
- If it’s iGaming, we know a thing or two.
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- Light & WonderMontréal, QC
- Temps plein
- You will collaborate closely with developers, designers, and other artists to bring engaging visuals to life, contributing to the signature look and feel of our…
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- Light & WonderMontréal, QC
- Temps plein
- While this role does not involve people management, we are looking for someone who can coach and mentor junior artists, sharing knowledge and elevating the…
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Artiste technique principal·e (Unreal)
Détails du poste
Type de poste
Description complète du poste
Ubisoft est une référence mondiale du jeu vidéo, avec des équipes réparties aux quatre coins du monde qui créent des expériences de jeu originales et mémorables, de Assassin’s Creed à Rainbow Six en passant par Just Dance et bien d’autres encore. Nous croyons que la diversité des points de vue fait progresser à la fois les joueurs et les équipes. Si vous êtes passionné·e par l’innovation et que vous souhaitez repousser les limites du divertissement, rejoignez notre aventure et aidez-nous à créer l’inconnu!
Description du poste
En tant qu’Artiste technique principal·e à Ubisoft Montréal, vous êtes la personne de référence pour les enjeux techniques liés à la création de contenu dans votre spécialité sur le moteur de jeu Unreal. Vous orientez la vision technique, soutenez la résolution de problématiques complexes et collaborez étroitement avec la direction technique et les équipes de production afin d’assurer la qualité, la performance et la cohérence du contenu livré.
Ce que vous ferez
- Identifier les besoins techniques de votre spécialité et formuler des recommandations à la direction technique
- Contribuer à la définition et au maintien de la vision technique de votre domaine en cohérence avec celle du projet
- Définir et faire évoluer la chaîne de production de contenu afin d’optimiser la performance, la qualité et l’efficacité
- Établir et partager les meilleures pratiques liées aux flux de travail et à la gestion des données
- Concevoir ou recommander des outils internes adaptés aux besoins des équipes de création
- Participer à l’optimisation et au débogage des contenus et systèmes techniques
- Soutenir les équipes dans la création de contenu et la résolution de défis techniques
- Offrir du mentorat aux profils juniors et réviser les livrables techniques
- Collaborer avec les équipes de programmation afin d’orienter le développement de fonctionnalités
- Rédiger et maintenir une documentation technique claire et accessible
Qualifications
Ce que vous apportez à l'équipe
- Excellente compréhension des fondamentaux techniques de la création de jeux vidéo
- Capacité démontrée à résoudre des problématiques techniques complexes
- Maîtrise des outils de création 3D, du scriptage et des flux de travail techniques
- Expertise approfondie d’Unreal
- Connaissance des méthodes d’optimisation des données de jeu
- Capacité à collaborer efficacement avec des équipes multidisciplinaires
- Aptitude à communiquer clairement, à l’oral comme à l’écrit, en français et en anglais
- Sens de l’organisation, de la priorisation et capacité d’adaptation
Ce qu’il faut nous envoyer
- Votre CV mettant en valeur vos compétences et expériences pertinentes
- Des exemples de projets, d’outils ou de réalisations techniques liés à Unreal