Emplois Programmeur Jeux Vidéo (Province de Québec)
Programmeur.euse Engin (FOR HONOR)
Postuler directementUbisoftMontréal, QC H2T 1S6- Temps plein
- Accompagner les autres programmeur·euses dans l’utilisation et l’évolution des systèmes du moteur;
- Minimum de 5 ans d’expérience en programmation de logiciel,…
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- NBCUniversalMontréal, QC H2V 4H5
- Temps plein
- 5 ans ou plus d’expérience professionnelle en programmation gameplay dans le développement de jeux vidéo.
- Notre impact repose sur l’amélioration des communautés…
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- NBCUniversalMontréal, QC H2V 4H5
- Temps plein
- 10 ans ou plus ans d’expérience en animation 3D de personnages pour les jeux vidéo, incluant la livraison de plusieurs titres AAA.
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- ActivisionMontréal, QC
- Stage/coop
- Fondé à Québec et poursuivant sa croissance avec une équipe à Montréal, Beenox possède plus de 25 ans d’expertise en développement de jeux.
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- LoopsinMontréal, QC H2K 3T1
- Collaborer étroitement avec les autres équipes du studio (équipes de conception, art et de programmation) dans le but de créer une bonne expérience de jeu.
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Développe à Ubisoft - Programme de mentorat - Cybersécurité 2026-2027
Postuler directementUbisoftMontréal, QC H2T 1S6- Stage/coop
- En soumettant votre candidature, vous confirmez répondre aux critères d'admissibilité mentionnés ci-dessus et les accepter.
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Programmeur.euse Audio Sénior
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- Ubisoft est un·e chef·fe de file mondial·e dans l’industrie du jeu vidéo, avec des équipes partout dans le monde qui créent des expériences originales et…
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Programmeur.euse 3D - (Assassin's Creed HEXE)
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- En tant que programmeur·euse 3D à Ubisoft Montréal, vous vous concentrerez sur les systèmes de rendu du projet Assassin's Creed HEXE.
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Concepteur·trice technique de jeu - Rainbow Six Mobile
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- Collaborer avec les programmeur·euse·s, les concepteur·trice·s techniques et les autres spécialistes afin de valider les fonctionnalités et les valeurs…
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Programmeur·euse Backend - Quality Foundation
Postuler directementUbisoftMontréal, QC H2T 1S6- Temps plein
- En tant que programmeur.euse backend au sein de l’équipe Quality Foundation, vous participerez au développement et à l’exploitation de l’un des services les…
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Cheffe, Chef d'équipe programmation 3D (March of Giants)
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- En tant que Cheffe, Chef d'équipe programmation 3D en chef à Ubisoft Montréal, vous guiderez le développement et l’optimisation des systèmes 3D du projet, tout…
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Cheffe, Chef d'équipe programmation 3D (March of Giants)
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- En tant que Cheffe, Chef d'équipe programmation 3D en chef à Ubisoft Montréal, vous guiderez le développement et l’optimisation des systèmes 3D du projet, tout…
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Programmeur.euse IU - (March of Giants)
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- 5 ans d’expérience minimum en programmation C++ dans le secteur des jeux vidéo ou des systèmes intégrés, ou autres champs pertinents.
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Programmeur.se Moteur (Far Cry)
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- En tant que programmeur·se moteur à Ubisoft Montréal, vous contribuerez au développement et à l’évolution des systèmes centraux du moteur de jeu.
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Programmeur.euse Animation
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- Nous sommes une petite équipe autonome qui développe une expérience multijoueur ambitieuse sur l'Unreal Engine.
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Programmeuse, Programmeur Généraliste - Far Cry
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- 5 ans d’expérience minimum en programmation C++ dans le secteur des jeux vidéo ou des systèmes intégrés, ou autres champs pertinents.
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Programmeur.euse IU - (R6 SIEGE)
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- 5 ans d’expérience minimum en programmation C++ dans le secteur des jeux vidéo ou des systèmes intégrés, ou autres champs pertinents.
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Programmeur.euse Moteur - (March of Giants)
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- Minimum de 5 ans d’expérience en programmation de logiciel, idéalement dans le domaine du jeu vidéo ou toutes autres expériences pertinentes.
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Chef.fe d'équipe Informatique (Online)
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- Bonne compréhension de la production de jeux vidéo et capacité à collaborer efficacement avec différents corps de métier impliqués dans le développement.
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Programmeur.euse IA - R6 SIEGE
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- 5 ans d’expérience minimum en programmation C++ dans le secteur des jeux vidéo ou des systèmes intégrés, ou autres champs pertinents.
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Programmeur.euse IA - (Far Cry)
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- 5 ans d’expérience minimum en programmation C++ dans le secteur des jeux vidéo ou des systèmes intégrés, ou autres champs pertinents.
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Détails du poste
Type de poste
Description complète du poste
Ubisoft est un·e chef·fe de file mondial·e dans l’industrie du jeu vidéo, avec des équipes partout dans le monde qui créent des expériences originales et mémorables, d’Assassin’s Creed et Rainbow Six à Just Dance et bien plus encore. Nous sommes convaincu·e·s que la diversité des perspectives permet aux joueur·euse·s comme aux équipes de s’épanouir. Si vous êtes passionné·e par l’innovation et par le fait de repousser les limites du divertissement, joignez‑vous à nous et contribuez à créer l’inconnu !
Description du poste
En tant que programmeur·euse moteur à Ubisoft Montréal, vous contribuerez à l’évolution des fondations technologiques de For Honor au sein de l’équipe des technologies centrales.
Vous développerez et optimiserez les systèmes du moteur d’un jeu en exploitation, en collaboration avec les équipes de jouabilité, des services en ligne, des outils, de l’interface utilisateur et des graphismes. Votre travail soutiendra la performance et la stabilité du jeu ainsi que les outils utilisés par l’équipe.
Ce que vous ferez:
- Développer et maintenir les systèmes centraux du moteur;
- Examiner et résoudre les problèmes complexes de performance, de stabilité et de mémoire;
- Concevoir et intégrer des améliorations technologiques répondant aux besoins de la production;
- Collaborer avec les autres disciplines pour mettre en œuvre des solutions techniques;
- Réaliser des revues de code et contribuer aux pratiques de programmation de l’équipe;
- Accompagner les autres programmeur·euses dans l’utilisation et l’évolution des systèmes du moteur;
- Contribuer à l’optimisation, à l’automatisation et à la modernisation des technologies du projet;
- Suivre l’évolution des technologies et améliorer les processus de développement.
Qualifications
Formation :
- Diplôme en informatique ou génie informatique ou toutes autres formations équivalentes.
Expérience pertinente :
- Minimum de 5 ans d’expérience en programmation de logiciel, idéalement dans le domaine du jeu vidéo ou toutes autres expériences pertinentes.
Ce que vous apportez à l'équipe:
- Mettre à profit votre expérience en programmation C++;
- Comprendre l’architecture des moteurs de jeu et les systèmes de bas niveau;
- Appliquer votre expérience en optimisation des performances, en gestion de plusieurs fils; d’exécution ou en gestion de la mémoire;
- Résoudre des problèmes techniques et utiliser des méthodes de débogage;
- Connaître Anvil ou Scimitar, ou souhaiter apprendre à utiliser le moteur;
- Apporter, comme atout, une expérience sur un jeu multijoueur ou un jeu en exploitation.
Ce qu’il faut nous envoyer:
- Votre CV mettant en valeur vos compétences;
- Des liens vers des projets de programmation ou des dépôts de code pertinents.
Informations complémentaires
À propos de FOR HONOR:
For Honor est un jeu de combat multijoueur établi depuis plus de 10 ans et soutenu par une communauté passionnée de plus d'un million de joueurs actifs mensuels. Avec une équipe d'environ 140 personnes, nous continuons d'investir dans l'évolution du jeu et des technologies qui soutiendront son avenir pour les années à venir.